約 4,391,886 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1491.html
コンボ 5B 5CD C ディレイ236A 66 5B 6A 632146C hj+8D 2CD 214A 5CC 214B 236A 66 5CC 214B 長すぎるので、一言でまとめると「5B 5CD Cを当てたあと、ロベ当てて[[ダッシュ]]後、5B 6A リリーから 風とともにハイジャンプして空高く舞い上がり、風とともに2Cで降りて、着地した瞬間にカエル置いて、 相手が地面につくワンテンポ手前くらいに5CCおいて、カボチャ置いてA大砲出してダッシュして5CC当てて カボチャを出す。」というもの。(こらそこ、余計長くなったなんていわない) 最初から解説すると、 大砲を当てるタイミングは、サンプル見て要練習。その後のダッシュの受付時間は長いので、そこまで あせる必要なし。 リリー当てた後に、hjと8風で高く上がって、2風と一緒に2Cで落ちる。 [[フェイタルカウンター]]になったら成功。着地の瞬間にゲオルグ置いて、5CCを当てる。 恐らく5CCが一番の難関。タイミング的には、相手が着地する瞬間に入力するのではなく、 それのワンテンポ手前くらい。大体イメージで「早すぎかな?」って思うくらいで問題ない。 5CC当てた後の行動もちゃんと覚えておくべし。 214B 236A 66 5CC 214B.....214B 236A 66 5CC 214B.....
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1163.html
基礎コンボ RCコンボ 投げ始動 画面端 GH~画面端低空GH~ やや画面端から可能 シザー一段止めコンボ解説 レシピ BK中BKクールダウン上書きコンボ 中央から可能 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 投げ始動 4投げ 微ダッシュ5D2dc 5Cjc JC JDjc JC JD DID〆4投げからの基本コンボ。 ダメージ2153 ゲージ26%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 画面端 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 GH~ 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだお3053 低空GH~ 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948。壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 BK中 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 対戦動画をみると中央で ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23 12 30 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど 高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 34 44 ラグナwikiみれ 聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 06 33 ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ 6投げ(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC JD ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 微ダッシュ3C まだお ついでに下段始動 3C DID アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横(端バウンド) (微ダッシュ)まだお アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15 04 45 シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 18 09 なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 49 17 ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。 ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18 28 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1150.html
基本 中央始動 5A 5B 5C 236B D(武器装備) (屈)5A 2A 2B 5B 5C 236B (1450) 2A 2B 5B 5C 236B 2A (2A) 2B 5B 5C 3C 22C 6A 6C JC jc JC エアペルシャ 5B 5C 236B (1899) 5A 5C 6A 6C J236C JC (微ダッシュ) 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 3C 22C RC 2C 214A~エリアル 画面端始動 5A 5B 5C 236B C 6A エリアル 2A 2B 5B 5C 236B 5C 2C 214C hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 5B 5C 236B 2B 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC ペルシャ (約3600) 5B 2B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc 5B 5C jc 5B 5C ペルシャAAA 5B 5C 236B 5C 2C 214A エリアル (キャラ限定) ~236B 5C 2C 214A エリアルor236Bで起き攻め CH始動 6BCH B C 236B 2CCH ダッシュ5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ (2000後半) (端)6BCH 5B 5C 236B エリアル (端)2CCH ダッシュ5C 236B エリアル 投げ始動 (端)投げ 5C 236B 6C ディレイJC 6A hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 空投げ 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ ドライブ別 ハンマー (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C タイフーンor(3C フォーリン)約4800、ゲージはいて5700 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc JB JC jc JC Jハンマー 5C hjc JB JC Jc JC Jハンマー 5C タイフーン ミサイル (端)5B 5C 236B 236236D 5C jc JC Jミサイル 着地6C ディレイ22C 5C jc JC Jミサイル 着地j JC jc JC Jミサイル 着地214C 6C ペルシャAAA (次ミサイル時限定) フライパン 5B 5C jc Jフライパン 空ダ JC 22C 着地ダッシュ フライパン ダッシュ 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャ (端)5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC JD JC ペルシャ (約4000) (端)5B 5C 5D 5B 5C 236B C 6A hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC (約3800) (端)5B 5C jc Jフライパン 着地5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5フライパン 3C タイフーン (端)投げ 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C 214A jc JB JC jc JB JC ペルシャ (約4300) (次がフライパン時限定)B C 236236D D ダッシュB C 236B( 端ならエリアルへ) マジカルボム 5B 5C 236B 5C 2C 214 中央 密着5C>6A>6C>スワロー>jC>着地ダッシュ5C>hjc>j5B>j5C>jc>j5B>j5C>ペルシャ -- (名無しさん) 2011-08-14 06 13 08 分岐の多さから言って2A Aから入るのが実戦的。 とりあえずマミサ直撃コンボ。実戦では3C(相手ガード)ディレイマミサがおすすめ。 ・(壁)マミサ ダッシュ5C 2C ディレイCドリーム 6C ディレイフォーリン 5C 6A hjc JB JC jc JC ペルシャA×3 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 13 44 27 「2Cループコンボ」 2Cをループさせるコツは、リズム良く入れる事です。最速で当てていくと受け身取られるので注意。 フェイタル限定。ダメージ8928 ・(ピコハン装備)6C(壁)(カウンター) スワロー JC マミサ ダッシュC 2C ダッシュ2C 2Cx6(ダッシュで調節) Cドリーム hj JC j JC JD(ピコハン) C 6A hj JB JC j JC JD(ピコハン) C キュアドット(後退) RC Bドリーム フォーリン (BドリームHit) フォーリン -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-12 08 05 06 「強化ミサイルコンボ」 ダメージ7185。キュアドット入れて8020 実戦では普通のミサイルに替えて使っちゃうので鑑賞用? 二回目フォーリンは相手落下見てすぐ。 CドリームHitで50%回収完了してるので、見てからDorミラクル選択を。 ・(次ミサイル)(壁)マミサ ダッシュ、C 2Cx2 ミラクル 7hj、JD [フォーリン C j、JC JD]x2 ダッシュ、2C(orキュアドット) Cドリーム Dorミラクル [j、JC]x2 エアペルシャAx3 -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 25 19 「AHコンボ」 ダッシュが足りないと泡が当たらないので注意。 ・(フライパン装備)[2A A]x2 D ダッシュ、D Bドリーム シャイニング ・(フライパン装備)j、JD D ダッシュ、C 2C Cドリーム 7hj、シャイニング -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1477.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ガジェット=(相手ダウン中に)22D Bドラ=レバー1回転B スレッジ=236 コレダー=623C(タメ可) スパーク=41236D(磁力ゲージ満タン時) マグナテック=236236B>テラブレイク=236236B MISSION3 5A>5B>3C>ガジェット Bドラ>5B>4D テイガー MISSION3 解説へ MISSION4 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>前歩き>6C>5D 5C>スパーク>マグナテック (ゲージ50消費) テイガー MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>スパーク>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 4投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット テイガー MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>JC>5C>6A>コレダー>前ジャンプ>JC(空振り)>J2C(着地直前)>ガジェット テイガー MISSION6 解説へ MISSION7 (磁力付き)6A>3C>2B>2C>コレダー>コレダー(空振り)>マグナテック>テラブレイク>ガジェット (ゲージ100消費) テイガー MISSION7 解説へ MISSION8 (磁力付き)6投げ>コレダー>コレダー(空振り)>6B>2C>コレダー>スパーク>J2C>ガジェット テイガー MISSION8 解説へ MISSION9 2D(RC)>6A>2C>コレダー>コレダー(空振り)>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット (ゲージ50消費) テイガー MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6B>2C>コレダー>前歩き>前ジャンプ>JC(空振り)>J2C(着地直前)>2B>Aスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>ガジェット テイガー MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1499.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 紅蓮=214A〔消費1玉〕 鬼蹴=623A>閻魔=鬼蹴後A〔消費1玉づつ〕 蓮華=236B〔消費2玉〕 火蛍=(ステップ中or空中で)214B〔消費2玉〕 残鉄=41236C〔消費3玉〕 椿祈=(ステップ中or空中で)214C〔消費3玉〕 夢幻=214214B〔全消費〕 疾風=632146C(タメ可)〔消費4玉〕 MISSION3 4C>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 残鉄>5C>紅蓮>6C 〔消費4玉〕 ハクメン MISSION3 解説へ MISSION4 5D(当身)>5C>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 2D(当身)>ステップ>5B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 ハクメン MISSION4 解説へ MISSION5 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION5 解説へ MISSION6 2B>2A>5A>5B>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ステ椿祈>ステップ>6C>ステップ>2C(jc)>J2A>J2C>2C(hjc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION8 解説へ MISSION9 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION9 解説へ MISSION10 6C(最大ため)>夢幻>【蓮華(1段目)>残鉄(1段目)>鬼蹴】×4>蓮華(1段目)>残鉄>疾風 〔全消費〕 ハクメン MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12493.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Graveyard Shift.png) 「さあさあ、とっとと起きて仕事にかかれよ。やることはたんまりあるんだからな。」 "Up and at 'em, buddy. We've got more work to do." ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1148.html
変更点概要 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更点概要 ダブルアローコンは出来なくなりました。正確に言うと、「出来るけどダメージが異常に安くなってるから、狙う意味がない」とのこと。 CSで練習したことはCSIIでも応用可能。ただ、細かい部分では変更があるので、全て流用出来るわけではない。流用率は60%ぐらい。 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更なし。 プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中m(_ _)m☆ http //44m4.net/ -- (聖子) 2012-08-21 20 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1488.html
コンボ1 6A 5B jc JB JA JC jc JC 236A どれも最速入力。最後のロベはヒットしなくてもOK。 コンボ2 B+C 7D 66 5B jc JB JA JC jc J2C 7Dは、レイチェルがバング殿を突き飛ばした瞬間くらいに入力し、着地寸前に66 5Bを入力。 最初のjcを[[hjc]]にすることで、最後のJ2Cがヒットしやすくなる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/138.html
プレイヤーズガイドより HPは20000のようです -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1309.html
解禁条件 PSP・3DS版 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) Unlimitedキャラ CSII Unlimited ラグナ CSII Unlimited ジン CSII Unlimited レイチェル CSII Unlimited ノエル CSII Unlimited テイガー CSII Unlimited タオカカ CSII Unlimited アラクネ CSII Unlimited ライチ CSII Unlimited カルル CSII Unlimited バング CSII Unlimited ハクメン CSII Unlimited Λ-11 CSII Unlimited ツバキ CSII Unlimited ハザマ CSII Unlimited μ=12 CSII Unlimited マコト CSII Unlimited ヴァルケンハイン CSII Unlimited プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る